Archivos para Octubre 2007

27
Oct
07

Sketch up! Requirimientos de equipo

Requerimientos para google sketchup 6.0 (o sketchup PRO 6.0)Windows (Versión actual: 6.0.1099)

  • Microsoft Windows® 2000, XP, or Vista.
  • Tarjeta de video de clase 3D de memoria dedicada “unos 128MB”. Asegurarse de tener el último driver de la tarjeta aceleradora de video.
  • Microsoft® Internet Explorer 6.0 o superior
  • Windows® Media Player o QuickTime 5.0 y servicio de Internet para Tutoriales multimedia.

Configuración recomendada:

  • Procesador 2 GHz Pentium® 4 o superior.
  • 2 GB RAM
  • 500 MB de espacio libre en disco. 15GB para Vista.
  • Tarjeta aceleradora de video de clase 3D con 512MB de memoria dedicada (no compartida).
  • Ratón de tres botones

Requerimientos mínimos de Hardware con Microsoft Windows® 2000, XP Home o Professional Editions:

  • Procesador 600 MHz Pentium® III
  • 128 MB de memoria RAM
  • 128 MB de espacio libre en disco

Requerimientos mínimos de Hardware con Microsoft Windows® Vista:

  • Procesador 800 MHz para Vista versión Home Basic. Procesador de 1 GHz para otras versiones de Vista.
  • 512 MB RAM para Vista versión Home Basic. 1 GB RAM para otras versiones de Vista.
  • 15 GB de espacio libre en disco.


Datos traducidos de:

http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?answer=36208

 

NOTA: Versiones previas de hecho pueden correr el programa con un acelerador de video de menor capacidad (unos 64MB de memoria dedicada), sin embargo con modelos bastante simples el proceso de dibujo puede tomar más tiempo por lo que le lleva a la maquina el regenerar la pantalla luego de casi cualquier comando (rotar, orbitar, mover, etc.)

 

24
Oct
07

MAXWELL RENDER v1.5

Programa para realizar imágenes foto realistas a partir de modelos virtuales, uno de los que tienen mejores resultados (a mi gusto) en el mercado en este momento.

Existen otros programas (en algunos casos solo he visto sus resultados): Vue, Kerkythea, Blender… Hace diez años aproximadamente realice mi primer modelo tridimensional (en Autocadr14, si en ese), con render y animación incluida, gracias a un amigo… desde ahí se me desarrollo el gusto por los modelos, como parte de una forma de análisis y presentación de proyectos, la modelación y normalmente posterior renderizado de los mismos, en su momento he probado Autocadr14, 3dstudio, POSER, y otros mas sencillos… la verdad es que cada uno tiene sus cualidades pros y contras.

Maxwell Render tiene, insisto los mejores resultados, basta ver un par de imágenes en su galería, y unas presentadas aquí (Gracias arquitectos que me permitieron usar estas).

Anteproyecto de casa vista sala-comedor Casa sala-comedor B N Vista de Sala Familiar

Lógicamente uno de los contras de este programa es el tiempo de renderizado, o en su defecto la necesidad de un cierto nivel de procesamiento para realizarlas, normalmente (con equipos un poco arriba del estándar en El Salvador) no bajan de entre 8 horas y 20 horas, para lograr mejores resultados incluso más.

En general la interfase es bastante buena (mejor que la versión anterior), sin embargo creo que el programa debería tener en un paquete aparte (así como tiene el paquete de materiales),o en su defecto al menos algunas herramientas básicas de dibujo.

Otro de los problemas es en alguna medida algunos de sus comandos son mas bien particulares al programa, el zoom, el pan (por mencionar algunos), no son los mismos que otros programas de render con mas tiempo (así que hay que aprender de nuevo a hacer ciertas cosas).

PROS
Dos cosas que hacen increíble este programa: la primera es el hecho de que el archivo *.mxi que contiene la escena con todas sus características de luz materiales y modelo virtual, después de haber parado el render, se puede continuar en cualquier momento (lastimosamente esto no aplica para los *.mxi realizados con las versiónes anteriores).

La segunda característica de este mismo formato es que permite ya habiendo parado (o aun desarrollándose) el proceso de render, cambiar las condiciones de luz, siempre y cuando se dejaran la cantidad de luces suficientes; es una condición que elimina las sombras de luces que se quieran eliminar, tanto si se les baja de intensidad como si se apagaran en su totalidad… es tanto así que el mismo archivo puede generar escenas diurnas y nocturnas con un mismo render, se elimina prácticamente la necesidad de pruebas de luces y se puede generar una cantidad casi infinita de variantes de luz.

Terraza D Terraza Nocturna, vista Para Dada S.A de C.V., generada en Cre-arquitectos S.A de C.V.: Agosto 2007

EQUIPO
Talvez como equipo mínimo: Un procesador Core2duo o superior, y una tarjeta aceleradora de video de 256Mb, mas unos 2Gb de RAM (DDR2) son necesarios… en su defecto mucha paciencia y dejar la maquina trabajando a “todo vapor”, por no menos de 2 días.

El programa de hecho cuando se pone a renderizar utiliza en 100% de cada procesador disponible, es decir si se tienen 2, 4 u 8 procesadores todos se utilizaran al 100%. Existen también opciones para dejar un nivel procesamiento mas bajo, esta opcion te permite trabajar con la maquina aunque esta se encuentre renderizando (dependiendo del nivel de esta tambien) sin embargo tiene la desventaja que el tiempo de renderizado aumentara.

 TUTORIALES
En Ingles, Español, Frances y Japones en http://www.maxwellrender.com  luego en downloads, y manuales.

 

 

 

19
Oct
07

UNREAL TOURNAMENT 3

untitled-2.jpg 

UNREAL TOURNAMENT 3

 Bueno lo que muchos y me refiero a muchos gamers han estado esperando ya esta aqui, el mejor FPS (First Person Shooter) de la historia, aunque a los Quakeros no les guste, Unreal Tournament 3 o 2007 como quieran, realmente lo que ya salió es el demo pero como saben en las versiones finales generalmente no hay cambios tan significativos, en este demo se puede entrar en Instant Action y Multiplayer solamente, los dos tienen sus limitaciones claro, solo hay disponibles 2 Stages y no se pueden elegir personajes ni muchos vehículos.Primero les dire con que Rig (Computadora) probe el demo, mi configuración general es esta:

Windows XP Pro SP2

Intel Pentium 4 de 3.2 Ghz con HT

Motherboard Intel 845

Tarjeta de Video ATI 9600 AGP

Disco Duro SATA de 100 GB

2GB de RAM de 500 MHZ

Se preguntaran por que esta máquina tan ehh….lenta  digámoslo así, pues simple, los requisitos mínimos que pide el demo son estos casi exactamente y solo asi sabremos si realmente en una computadora como esta se puede jugar  UT3. Entrando en detalles el juego está bastante mejorado, no solo gráficamente sino también en el sistema de juego, hay elementos que recuerdan la primera entrega de Unreal, la velocidad, la atmosfera, la variedad de armas, los vehiulos etc. En esta Screenshot puedes ver cuáles son las opciones iniciales, es importante decir que en cuestión de Settings no hay muchas opciones nuevas por ahora.   

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Tipos de Juego:    Luego eliges que tipo de juego quieres, las opciones que tienes son Deathmatch, Team Deathmatch, Vehicle CTF, Duel. Estos tipos de juegos son ya conocidos por los fans, el de duelo quizá es un poco distinto aunque lo que haces es y cara a cara con otro retador, y el de Vehicle CTF esta muy bueno y con los nuevos vehiculos abra mucha mas acción.

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Sonido:  En el demo notamos que de entrara la música es casi idéntica  a la del UT 2004, los sonidos de las armas son bastante parecidos, las voces si han cambiado un poco, se oyen más reales ahora. 

Vehiculos: Esta es la lista de los vehiculos que veremos en el juego, la mayoria son ya conocidos.

  • Scorpion 
  • Manta
  • Raptor
  • Cicada
  • Paladin
  • SPMA
  • Goliath
  • Leviathan .
  • Viper
  • Darkwalker -

 Los nuevos vehiculos aqui son el Viper y el Darkwalker, el Darkwalker esta buenisimo, te hace sentir que estas sobre uno de los aliens de la pelicula de “La Guerra de los Mundos”.

untitled-5.jpguntitled-20-copy.jpg

Armas: Veamos ahora las armas que encontramos:Realmente no hay nuevas armas, solo que regresaron algunas del primer Unreal, creo que hicieron una buena eleccion al poner de nuevo el Stinger me parece una gran arma, además también regresan el Impact hammer y el Enforcer. 

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Graficos: Con las especificaciones de esta maquina realmente no se puede apreciar todo el esplendor grafico que tiene el juego pero podemos decir que aun asi el juego es divertido, aquí pueden ver algunas imágenes de las 2 stages en las que se puede jugar: 

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 Bueno por ahora esto es lo que podemos mostrarles de UT3, para ser un demo es bastante decir que cualquiera podría pasar horas jugándolo, UT3 tiene los elementos  que lo han mantenido en la cima de los mejores FPS de multiplayer, la fluidez del juego, sus magnificos graficos, la variedad de opciones en las armas, los vehículos y muchas otras cosas contribuyen para que si  solo juegas un juego en este final de año con tus amigos sea este.               

Además el juego cumple su objetivo principal que es sacar al guerrero que llevas dentro y destrozar al que diga lo contrario.

Que otros juegos se parecen a este? :Enemy territory Quake Wars, Doom 3, Crysis, y muchas otras imitaciones. 

13
Oct
07

Que ondas

Que ondas GuanaGeeks estamos interesados en hacer de este un sitio mas amplio asi que ahora les pedimos que los que quieran hacer algun review de algun juego que conozcan o de algun equipo de computadora o algun tema “Geek” pueden mandarlo a este correo guanageek@hotmail.com nosotros lo revisamos y lo ponemos segun como este de bien hecho, si eres un Geek sabras como estan hechos los reviews de juegos por lo menos.

12
Oct
07

ES TIEMPO DE LAN PARTY!!

LAN PARTY

lan_party2.jpg

La primera vez que logramos jugar con mis cheros un partido multi player (varios jugadores) fue una gran locura, experiencia que repetimos durante unos meses mas en el mismo ciber café (los fines de semana) el juego en cuestión Age of Empires II (AOE II)… Ahora bien nos preguntábamos como repetir esto mismo con nuestras maquinas, con mejores características que las del ciber y por consiguiente intentar juegos más nuevos y avanzados, durante más tiempo y con otro horario… sin pagar más que la electricidad al final del mes, bueno la respuesta una Lan Party.

¿Que es una Lan Party?: Bueno esto es una red en un solo domicilio (o lugar), con o sin conexión a Internet, de dos o más computadoras, generalmente organizada por un tiempo relativamente corto y principalmente para transferir archivos entre amigos o jugar.

Juegos de Roll (RPG), de estrategia en tiempo real (RTS) o shooters, siempre con formato de varios jugadores, jugar contra la maquina tiene su gracia, pero jugar en contra de otra persona o personas es otra cosa totalmente diferente, hacer grupos de 2 o mas y combatir contra otro u otros grupos… implica cambiar de estrategia cada vez, mejorar y organizarte (bueno al menos en principio).

¿Cómo se organiza una Lan Party?: Bueno necesitas al menos una maquina para cada jugador (también dependiendo de lo juegos y del tiempo que tarde cada partida se pueden rotar por maquina) normalmente de 3 a 8 es mejor, no es necesario que estas tengan las mismas características, pero al menos el mínimo indispensable para correr los juegos que se pretendan jugar, un switch o HUB, y suficiente cable o debería decir cables (ya armados) de red, a menos que la red se vaya a hacer por conexión inalámbrica, una tercera opción es hacerla mixta (unos con cable y otros con conexión inalámbrica).

Switch: Los mas pequeños son de 5 espacios (con cable), así que será el máximo de maquinas a conectar.

Switch inalámbrico: Practicamente iguales a los normales ya que traen entradas para cables pero además tienen un señal inhalambrica que tiene que ser administrada desde algún computadora de la red.

El cable de red: Este cable consta de un conector que se conoce como RJ-45 y su Velocidad comúnmente es de = 10/100Mbps y esto depende de la tarjeta de red que ustedes tengan, ahora también hay cables RJ-45 que permiten la transferencia de 1GB por segundo los cuales son mejores si todos tienen la misma configuración por que la velocidad de transferencia entre computadoras es mejor.

La configuración de la red: En el panel de control, entras a la ventana de “sistema” (system), después entras a nombre del equipo y entras a la casilla de “cambiar” y le asignas un nombre a tu equipo (si no lo tiene) por ejemplo: José, DENETOR, DARTHVADER, whatever o algo que te guste… y en el nombre de grupo de trabajo le asignan a cada maquina que se va a conectar el mismo nombre, por ejemplo: MASTER, SYS01, MATRIX… todas tienen que estar en el mismo grupo de trabajo. Si tienes otros grupos de trabajo, oficina, casa u otros grupos de juego seria bueno conseguir un programa para configurar varios grupos de trabajo y no tener que hacer esto cada vez que te mueves con la Desktop o Laptop para el caso. Una sugerencia es mobilenet… deben haber otros.

El segundo paso (opcional, pero es bueno que se revise), es cambiar la o las I.P. de las computadoras. La forma mas fácil de hacer esto es en el inicio te pones sobre “Mis sitios de Red” y le das clic derecho, en la ventana te vas a propiedades y en “Conexión de área local” le das clic derecho, nuevamente entras a propiedades y en la ventana de general seleccionas el “Protocolo Internet (TCP/IP)” y le das clic izquierdo a propiedades.

Esta abre una nueva ventana que se llama “Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP)”, aquí se puede dejar la opción de “Obtener una dirección IP automáticamente”, si es así ya esta… la segunda opción, normalmente se usa para juegos mas viejos o algunos juegos en Internet que no soportan el cambio de IP, se te cae la conexión del juego y hay que volver a entrar. Esta opción es la de “Usar la siguiente dirección IP:

lan-1.jpg

La dirección IP: son 4 casillas un ejemplo de cómo se puede llenar es el siguiente:

lan-2.jpg

La desventaja obvia de esta forma es que cada maquina debe tener una IP diferente para esto se pueden mantener las primeras 3 y solo se cambia la ultima 01, 02, 03 y así sucesivamente. Algunos juegos permiten conectar a IP directamente en lugar de estar buscando posibles conexiones. La “Mascara de subred”, la asigna la maquina automáticamente.

Si has seguido los pasos anteriores busca en “Mis sitios de red” (que se encuentra en el inicio” y veras aparecer los equipos o carpetas compartidas (dependiendo de la opción que tengas seleccionada)… y a jugar!!!.

lan_party3.jpg




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