Archivo de noviembre 2007

30
Nov
07

3. HERRAMIENTA PICTURE PACKAGE

tips-de-photoshop.jpg 

3. Herramienta picture package

 

En esta ocasion veremos una herramienta que nos puede server para hacer una diagramación o maquetado de imágenes sencillo, esta herramienta es muy parecida a la que vimos en el capitulo pasado, solo que no es para formato web sino para impresión o solamente formato digital.

Esta herramienta también la hallamos en la misma ubicación de la herramienta web photo gallery que es en Archivo > Automate > Picture Package, como decía antes no es muy conocido este direccionamiento para herramientas que utilicemos comúnmente, pero aquí vamos aprendiendo funciones adicionales que hacen que photoshop sea el mejor programa de edición profesional de fotos.

Veamos el menú de opciones inicial de la herramienta en la Fig. 3.0

package-1.gif

Fig 3.0

Las opciones que nos muestra son Source Images, Document, Label y Layout.

Cada opción tiene sus caracteristicas pero la mas importante es el Layout o Diagrama por que es aquí en donde vemos como quedará la composición de las imágenes que usemos, y además es la primera que debemos de configurar por que si queremos cambiar algunos parámetros al final el Layout se resetea y queda como lo teníamos al principio, es una debilidad de la herramienta pero aún asi es bastante útil.

                package-4.gif

En el cuadro de Layout vemos que por default se muestran 3 recuadros de donde irán las imágenes que vamos a usar,  esos recuadros se pueden mover a nuestro gusto y también escalar a la medida que queramos, lamentablemente no se pueden rotar las imágenes y en lo personal siento que eso le quita algo de dinamismo a la herramienta, aun así todos los cambios que queramos hacer los podemos realizar después de haber usado la herramienta.

                Primero entremos a la opción de Edit Layout y vemos el siguiente recuadro:

package-5.gif

Aquí podemos configurar la cantidad de recuadros que usaremos para las imágenes, además el tamaño de la hoja que usaremos, y podmos ajustar los tamaños de los recuadros. Es importante hacer esto primero por que si primero elegimos que imágenes vamos a usar y las colocamos en los cuadros y después queremos cambiar el Layout las imágenes a excepcion de la primera que hayamos elegido se borrarán, bueno cuando terminemos de posicionar los recuadros le damos grabar y regresamos al cuadro anterior.

Ahora veamos como luce el cuadro de las demás opciones:

package-3.gif

Aquí lo que tenemos que hacer es elegir la carpeta en donde se encuentran las fotos que queremos usar,  además le podemos poner una viñeta a cada imagen, por ejemplo ponerle el nombre del archivo, un copyright o un texto cualquiera, este texto saldrá sobre la imagen pero lo bueno es que queda en otro layer y lo podemos modificar o borrar.

Bueno luego de configurar todo lo que queda es darle ok para que lo procese, el resultado es una archivo asi:

package-6.gif

Vemos que pone los archivos según los habías colocado y en el tamaño que esecificamos, además genera los layers para cada cosa las imágenes con su texto correspondiente y linkeados entre si.

Si le queremos agregar un fondo o algo podemos modificarlo para que se vea un poco mejor

package-7.gif

Esta herramienta nos puede servir para diagramar varias paginas que serán similares en su estructura.

Bueno asi termino de comentarles como es esta herramienta, espero que les sirva de algo y si no pues…ni modo

29
Nov
07

2.HERRAMIENTA DE FOTOGALERÍA

tips-de-photoshop.jpg

2. Herramienta Web Photo Gallery ( Fotogalería Web)

Bueno esta herramienta está un poco escondida, ya que se encuentra en una sección que por lo general no se usa mucho, en la figura 2.0 vemos que se encuentra bajo la opción Archivo > Automate > Web Photo Gallery.

webphoto-1.gif

Fig.2.0

¿Para que sirve esa herramienta? Pues simple: puedes hacer tu galería para la web, o un portafolio si asi lo quieres. Es una herramienta muy útil ya que además de ser sencilla da buenos resultados, aún asi no dejemos de recordar que hacer galerías web no es la función principal del programa y por lo tanto la herramienta tiene sus limitaciones. Pero veamos lo que podemos aprender.

Como ejemplo usaré unas imágenes de frutas suponiendo que lo que quiero mostrar es una serie de fotografías en ese tema. Veamos en la figura 2.1 las imágenes que usaré.

webphoto-2.gif

Fig 2.1

Es importante saber que las imágenes que vayamos a utilizar todas deben de estar en un mismo folder y solamente deben de estar las que vayamos a utilizar por que el proceso es automatico y las imágenes que estén en el folder esas usará. Bueno luego abrimos el menú de opciones de la herramienta que luce asi:

meu-photo-gallery.gif

En una vista general del panel de control encontramos que las opciones principales que tiene la herramienta son las de SITE, SOURCE IMAGE Y OPTIONS.

SITE: En esta sección encontramos la Plantilla Web que podemos usar, hay diferentes diseños que generalmente son los mas comunes que se ven en las paginas web, interesante que algunos son plantillas en Html y otras en Flash, lo malo aquí es que las plantillas son limitadas y no se les puede hacer modificaciones afuera del programa, lo cual tal vez no sea una dificultad muy grande si solo se quiere tener un diseño rápido pero para aquellos que nos gusta modificar los diseños si es una limitante importante. Si quieren tener una copia del template y de cómo quedará al final pueden enviarlo a su correo.

SOURCE IMAGE: En la parte de Use elegiremos el folder de donde extraeremos la imágenes que queremos usar, recuerden hacer todas las modificaciones a las imágenes antes de usar esta herramienta por que después ya no se podrá. Si quieren incluir subfolders dejan seleccionado la opción y por ultimo especifican en donde quieren guardar los archivos generados por photoshop.

OPTIONS: Aquí es donde se hacen las modificaciones que queramos en la galería.

Las opciones son estas: General, Banner, large images (imágenes grandes), Thumbnails (miniaturas), Custom Colors (colores personalizados) y Security (seguridad).

Prácticamente aquí se cubre todo lo que tiene la galería, algunas de estas opciones no esta habilitadas para algunos templates pero la mayoría si las tiene.

Ahora veamos que sucede cuando ya tenemos todos estos elementos configurados, al darle aceptar veremos que se cierra la ventana de opción y se comienzan a abrir y a cerrar ventanas, no se preocupen que es normal la maquina no ha sido poseída, al terminar se mostrará la pagina en el explorador que tengamos predeterminado. En la figura 2.3 vemos como se ve en el explorador, el resultado final es bastante bueno :

webphoto-3.gif

Fig 2.3

webphoto-4.gif

webphoto-5.gif

El programa genera varios archivos los cuales se pueden modificar muy poco ya que al ser cambiadas algunas características el archivo ya no funciona, tal vez sea algo que se pueda solucionar conociendo a fondo la estructura de programación de los archivos pero hasta donde he leído googleando no se puede.

Bueno prueben varios settings es muy útil si tienes tu pagina web y quieres insertarle una galería de imágenes ya sea en flash o en Html aqui tienes esta buena herramienta.

28
Nov
07

5 TIPS DE PHOTOSHOP

tips-de-photoshop.jpg

Las herramientas que no conocías o no sabías que hacen

 

En este articulo quiero tocar algunas de las herramientas que son bastante útiles a la hora  de diseñar y que probablemente no conocías,  para empezar debo decir que la versión de photoshop que estoy usando es la versión CS3 que es la ultima que ah salido de la compañía Adobe, cabe mencionar que esta versi{on tiene algunas características nuevas que pueden ser útiles en un nivel avanzado en el uso del programa, pero por el momento las herramientas que aquí vamos a ver también están disponibles desde la versión CS.

                Para los ejemplos usare algunas imágenes bajadas de internet y que solo las uso con fines didácticos, (por aquello de las demandas jeje)

Bueno comencemos con la  primera herramienta que  debes conocer:

•1.     Herramienta LIQUIFY

Esta herramienta se encuentra en la sección de filtros de photoshop por default esta en el primer grupo de filtros (que por cierto esta sección está llena de buenos efectos) y no los encuentras en  ningún otro grupo, para este ejemplo usare el rostro de una chica que me encontré por ahí :

rostro.jpg

Luego en la figura  en la Fig 1.0 se muestra cual es la opción que debes elegir de la barra de titulo de photoshop.

liquify-1.jpg

FIG 1.0

Luego entramos en las opciones de este filtro que es como sigue en la figura 1.1:

liquify-2.jpg

FIG 1.1

En este menú encontramos muchas opciones pero por ahora solo usare la de forward warp que sería la herramienta de Deformación representada por un dedo,  ¿ le ven algún defecto a esta chica?, si dicen que no pues vamos a hacerle algunos defectitos J, para mostrar la utilidad de la herramienta solo mostrare una pequeña secuencia de fotos que muestran lo que se puede hacer:

rostro.jpgliquify-4.jpgliquify-5.jpg

liquify-6.jpgliquify-7.jpgliquify-8.jpg

Como podrán ver ahora la chica mas parece pariente de cuasimodo.

Todo el proceso es bien sencillo utilizan la herramienta de Deformación que es la primera de la barra en la Fig. 1.2 y luego comienzan a modelar la figura según les parezca, en la Fig. 1.3 pueden ver los ajustes que se pueden hacer, la mayoría son similares a los ya conocidos en las herramientas comunes de photoshop, pero dan parámetros mas detallados como la presión que hará el puntero o la densidad de la brocha, y como en todo se trata de experimentar y probar para familiarizarse con la herrameinta.

                    herramientas-de-liquify-copy.jpg                                         herramientas-de-liquify-2.jpg

Fig 1.2                                                            Fig 1.3

 

Hay varias otras herramientas dentro del filtro y créanme que son muy buenas pero básicamente con esta herramienta se pueden hacer efectos interesantes rápidamente. Bueno esta es la primera herramienta que puede que no conocian en photoshop, si quieren un tutorial de cómo hacer esta modificaciones dejen su comentario para enviárselos o publicarlo en el blog.

14
Nov
07

No One Lives Forever

The Operative:

No One Lives Forever

Distribuido: Nov 2000

nolf.jpg

De que trata: Si creíste que solo Lara Croft era la que calificaba alto en el babe-o-metro de los videojuegos, te equivocas. De hecho tiene una compatriota, que es igual de curvilinea, excepto, que para jugar con ella te metes en su cuerpo.

 Si la ambientación de Austin Powers 2 te gustó, estas en buen camino de gozar este juego. Nuestra heroína se llama Cate Archer, una antigua ladrona-acrobata quien ahora forma parte de la Inteligencia inglesa, y a quien se encarga defender al mundo de las fuerzas del mal. A diferencia de Tomb Raider, este juego es en primera persona, por lo que ves la acción desde el punto de vista de Cate. Debes cumplir diferentes misiones alrededor del mundo para detener los nefastos planes de H.A.R.M., una siniestra organización Aunque la trama es seria, el juego esta muy orientado al humor, retomando los cliches de las películas de espías de los años 60s. Ademas el humor no es escatológico como el de Austin Powers.

El científico Otto Dentz, de Alemania Oriental (recuerden, estamos en los 60s) esta dispuesto a desertar hacia Occidente. The Operative (o sea Cate) debe ayudarle. En el camino es secuestrado por H.A.R.M. Ahora es la misión de Cate de rescatarlo y detener los planes de los badguys. El juego esta lleno de escenas directamente traídas de memorables películas de James Bond, incluyendo la obligatoria misión en una estación espacial, pero también un nivel donde debes saltar de un avion en llamas y atrapar al tipo con el único paracaídas, el cual encaja perfectamente con el ambiente del juego. Debido a la cualidad cinemática de NOLF, realmente te sientes como que eres el personaje central el una película de espias. Los diseñadores y escritores hicieron un gran trabajo en darle dimensión al personaje, de manera que no sientas que eres una mano flotante con un arma pegada. Además el motor del juego, LitTech hace un trabajo que se puede clasificar entre Quake III y Unreal Tournament.

Cate tiene a su disposición muchas armas de servicio en inteligencia, aunque con los nombres algo disfrazados: La Shepard Arms P38 9mm pistol (una Walther P38) o la Petri .38 Airweight Revolver (S&W Model 60). Ademas, hay lanzagranadas, armas de rayos laser y rifles de francotirador; cada una de ellas tiene su utilidad dentro de las misiones, dependiendo de la situación y .

Ninguna película de espias estaría completa sin los gizmos y NOLF trae muchos. Para ayudarle a Cate en sus misiones tendrá a su disposición: Cinturón con gancho escalador, lapiz labial con explosivos, un encendedor/soldador y -mi favorito- un french poodle mecanico, que atrae a los perros de vigilancia.

Ademas la modelo de cuerpo de Cate Archer, Mitzi Martin, realmente le da ese toque sexy a nuestra heroína.

Gracias a que este es un excelente juego, se dio pie a la secuela que hablaremos a continuación.

No One Lives Forever 2:

A Spy in H.A.R.M’s way

Distribuido: Septiembre 2002

nolf2.jpg

Dos años después de la primera entrega, nos encontramos con Cate en nuevas misiones. Esta versión del juego mejoró los gráficos y las animaciones de los personajes, pero dejo intacto el humor que hizo tan gozable primera parte.

<!–[if gte vml 1]> <![endif]–><!–[if !vml]–><!–[endif]–>De entrada, el sistema de menús imita a la presentación de una película de James Bond de los años 60s, incluidas letras psicodélicas. Además, puedes completar las misiones de diferentes formas, de acuerdo a tu estilo de juego: Puedes usar sigilo, combate directo o una combinación de ambos. Además, las misiones tienen objetivos secundarios que le agregan a la experiencia. Al completar objetivos Cate gana puntos que pueden ser utilizados para comprar habilidades –como recargar armas mas rápido – las cuales permiten personalizar la experiencia. Esto a su vez, incentiva a completar los objetivos secundarios, ya que estos son puntos extra en la mejora del personaje. Además se mejoró muchísimo el sistema de sigilo y se elimino el fallo automático de las misiones si eres vista.

Cate se vuelve a encontrar en lugares exóticos, sacados de las películas de espías, impidiendo los planes del H.A.R.M. para conquistar al mundo. Viajaras a una villa ninja en Japon, a un templo en la India, a una base militar en la URSS, y una base submarina. Además perseguirás a Pierre, uno de los jefes de HARM, quien es un mimo, en una de las acciones mas cómicas del juego. Además las escenas cinemáticas entre misiones se han recortado de manera que sean mas concisas y al grano, evitando los largos tiempos de espera.

Entre las armas nuevas para esta secuela se encuentran: Pistolas de dardos tranquilizantes o venenososy ballestas.

E igualmente que la anterior, los gizmos son utilitarios pero conservan el humor. El poodle se sustituye por un gato mecánico, y realmente te dará mucha risa cuando pongas una cáscara de banana que hace que un enemigo se deslice y quede inconsciente.

Este juego esta dividido en 15 capitulos y 40 escenarios, por lo que pasarás bastante tiempo entretenido. Además, como dije antes, conserva (y mejora) todo el ambiente de película de los 60s.

Como fue recibido? Las dos presentaciones de Cate ha recibido diversos premios por logros técnicos, y han tenido ventas considerables en USA y Europa. Esto probablemente justifique una tercera parte, lo cual puede ser el inicio de una nueva franquicia.

Porque no en El Salvador? Aquí especulo las razones: a) Lara Croft es mas conocida, ya que esta en consolas y películas, y nuestro mercado en pequeño como para que en nuestro pais se conciban dos heroes femeninos en videojuegos; b) Cate sigilosamente se mueve en primera persona, lo cual impide que se vean esas curvas; c) Los jugadores de nuestro país somos muy machistas, y estar DENTRO de un personaje femenino puede hacer aflorar sentimientos “extraños”; d) Los piratas no lo copiaron, porque no lo conocen.

PD: Creo que si vas a Office Depot, todavia te puedes conseguir una copia.

08
Nov
07

GUÍA DE OVERCLOCKING

OVERCLOCKING

PARTE 1

MOTHERBOARD NVIDIA nFORCE 680i SLI

¿Qué pasaría si te dijéramos que hay una manera de que tu nuevo procesador puede correr hasta un 80% más rápido que su velocidad actual? Pues bienvenido al mundo del overclocking.

Overclocking se refiere al proceso de hacer que una pieza de hardware corra más rápido que su velocidad predeterminada. Hoy en día el overclocking es más fácil que nunca gracias a que mucho del hardware y su interfaz viene diseñada con este objetivo. En esta guía nos vamos a concentrar en hacer overclocking a los motherboard que utilizan chipset NVIDIA nForce 680i SLI al CPU y un poco a la memoria RAM.

Antes de comenzar debemos de considerar ciertos aspectos:

  • Overclocking no es una ciencia exacta ya que se pueden tener resultados diferentes inclusive usando piezas de hardware idénticas que otra computadora, pero nos da una idea de los límites que podemos alcanzar, por ejemplo en mi caso yo utilizo un procesador Core 2 Duo E6750 y lo máximo que he logrado alcanzar es 3.432 Ghz cuando muchas otras personas logran los 3.6 Ghz.
  • Se puede dañar el hardware cuando se hace overclocking específicamente cuando se incrementan demasiado los voltajes, como resultado se puede anular la garantía así que háganlo bajo su propio riesgo, siempre hay que consultar que voltajes son recomendados para cada hardware.
  • Cuando se basan en la misma arquitectura el hardware de bajo rendimiento tiende a ser mejor para overclocking, por ejemplo un Core 2 Duo de baja velocidad, relativamente hablando, alcanza mejor overclock que un Core 2 Duo de una velocidad más alta.
  • Mejorar el sistema de enfriamiento de nuestro sistema puede ayudar debido a al incrementar los voltajes y frecuencias la temperatura se vuelve más elevada.
  • Toma cierto tiempo encontrar la configuración ideal, overclocking no es para personas impacientes, también es posible causar corrupción de los datos en nuestro sistema operativo, por lo tanto se recomienda hacer back up de los archivos importantes antes de comenzar los experimentos.
  • Usar hardware de marcas reconocidas y especialmente diseñado para overclocking ayuda a tener un mejor resultado que cuando usamos hardware genérico.
  • Si algo sale mal a tal punto que la computadora no pude cargar, se puede resetear el CMOS (BIOS) con esto regresaremos a la configuración original, por lo tanto es recomendable anotar los últimos valores que nos funcionaron bien.

Los multiplicadores y Front Side Bus.

Estos dos términos son fundamentales para entender la velocidad de los procesadores. El Front Side Bus (FSB) se refiere a la velocidad que se transfieren los datos en el motherboard, este conecta al CPU con el resto de dispositivos en el sistema, es multiplicado por cuatro dando el total del FSB por ejemplo el Core 2 Duo E6750 es 333Mhz x 4 = 1333 FSB. El FSB puede ser ajustado y gracias a eso se puede hacer overclock. El otro termino es el multiplicador, la velocidad de un CPU es igual a FSB x el multiplicador del CPU, por ejemplo la velocidad predeterminada del Core 2 Duro E6750 es FSB 333Mhz x 8 = 2664Mhz.

Los ingredientes.

Procesador: Intel Core 2 Duo E6750 2666MHz

Motherboard: EVGA 122-CK-NF68

Chipset: nVIDIA nForce 680i SLI

Tarjeta gráfica: NVIDIA EVGA GeForce 8800 GTS 320 MB

Memoria RAM: 2 x Corsair Dominator CM2X1024-6400C4D SLI EPP DDR2 800MHz

Tiempos de Memoria: 4-4-4-12 (CL-RCD-RP-RAS)

Disco duro: Western Digital Caviar WD5000AAKS-22TMA (500 GB)

PSU: ULTRA 500 Watts modular

CPU Cooler: Zalman CNPS9500 LED

Windows Vista Business

El motherboard soporta la aplicación nVIDIA nTune, «supuestamente» podemos entrar a todas las funciones del BIOS pero realmente no es así, por lo tanto modificaremos directamente el BIOS, cuando encendemos la computadora presionamos la tecla Delete o Suprimir, dependiendo el idioma del teclado, y entramos a la famosa pantalla azul del BIOS, hay que tomar en cuenta que puede variar ligeramente los nombres de las configuraciones dependiendo de la versión de BIOS que tengamos.

Paso 1.

Antes de comenzar el overclock hay que modificar ciertas opciones para sacar el máximo rendimiento. La mayoría de estas tienen que ver con el monitoreo de la temperatura y ahorro de energía. Desde la pantalla principal fig. 1

mainscreen.jpg

Fig. 1 Pantalla principal

Elegimos «Advanced Chipset Features» fig. 2,

advchip.jpg

Fig. 2 Advanced Chipset Features

Luego en «CPU Configuration» fig. 3 cambiamos los siguientes parámetros:

  • Intel SpeedStep – Disabled
  • CPU Thermal Control – Disabled
  • C1E Enhanced Halt State – Disabled
  • cpuconf.jpg

 

Fig. 3 CPU Configuration.

Paso 2.

En el area «Advanced Chipset Features», elejimos «Systems Clocks» fig. 4 y deshabilitamos todas las opciones ** Spread Spectrum Setting **

  • CPU Spread Spectrum – Disabled
  • HT Spread Spectrum – Disabled
  • PCIe Spread Spectrum (SPP) – Disabled
  • PCIe Spread Spectrum (MCP) – Disabled
  • SATA Spred Spectrum – Disabled

 

sysclocks.jpg

Fig. 4 Systems Clocks

Paso 3.

Ahora si estamos ya casi listos para exprimir al procesador y memoria, desde «Advanced Chipset Features» elegimos «FSB & Memory Config» fig. 5 y modificamos lo siguiente:

  • FSB – Memory Clock Mode – Linked
  • FSB – Memory Ratio – Sync Mode

Al modificar el FSB afectamos no solamente la velocidad del procesador, también afectamos la velocidad de la memoria y con Sycn Mode activo logramos una relación de 1:1 en la memoria. Pero si tenemos una memoria que no es muy buena para el overclock dejamos el «FSB – Memory Clock Mode – Unlinked«, con esto dejamos bloqueada la memoria a la velocidad que elijamos manualmente en «MEM (DDR), MHz»

fsbmem.jpg

Fig 5. FSB & Memory Config.

Ahora sí, comenzamos a darle lentamente incrementos de 40 ó 50 Mhz al «FSB (QDR), MHz», guardamos los cambios y dejamos que cargue Windows completamente, si logramos eso reiniciamos y entramos nuevamente al BIOS e incrementamos otros 40 ó 50 Mhz al «FSB (QDR), MHz», repetimos este proceso hasta el punto que no Windows no pueda iniciar, cuando suceda esto retrocedemos a la ultima configuración y cargamos Windows, noten que dijimos lentamente, si tienes ganas de triplicar el «FSB (QDR), MHz» de una sola vez y no entiendes porque tu computadora es ahora un pisapapeles muy caro, no digas que no te lo advertimos.

Usando este método personalmente logré alcanzar 3432MHz usando un Core 2 Duo E6750, cuando encontremos el máximo en «FSB (QDR), MHz» es tiempo de probar si es 100% estable, para esto podemos usar el programa SP2004 Orthos Edition el cual podemos bajar de en http://sp2004.fre3.com/beta/beta2.htm , este es un programa gratis para estresar el CPU y memoria RAM, si todo sale bien debería de correr por varias horas sin dar ningún error, si sucede lo contrario entonces hay que bajarle un poco al «FSB (QDR), MHz» y correr nuevamente SP2004 Orthos Edition por varias horas, si da error repetimos el proceso hasta alcanzar estabilidad en el programa.

Siempre que corramos el programa SP2004 Orthos Edition hay que vigilar las temperaturas porque no queremos alcanzar los 65-70°C, si es así hay que cambiar nuestro sistema de enfriamiento por otro de mayor rendimiento o hay que disminuir los voltajes fig. 6, desde «Advanced Chipset Features» entramos a «System Voltages» y bajamos el voltaje al «CPU Core», guardamos los cambios y repetimos el proceso hasta que ya no cargue Windows, si es así subimos el voltaje a la ultima configuración que nos funcionó bien. Luego probamos la estabilidad de la computadora corriendo SP2004 Orthos Edition, si falla subimos un poco el voltaje hasta que corra el programa sin errores, modificar los voltajes puede ayudarnos en estabilidad o lo contrario. Si las temperaturas se encuentran bien y queremos mejorarlas también podemos hacer esto.

sysvol.jpg

Fig. 6 System Voltages.

Podemos consultar en Google los voltajes recomendados para cada procesador, también podemos ver los resultados obtenidos por otras personas y tener una idea de hasta dónde podemos llegar con nuestro procesador y ahorrarnos un poco de tiempo. También pueden experimentar desactivando «LinkBoost» y «SLI-Ready Memory» en lo personal no vi mayores beneficios.

cpuz.gif

Espero que con esta guía y un par de horas logremos «sacarle el jugo» a nuestra computadora e igualarla a otras más potentes y así ahorrarnos cientos de dólares. En guías posteriores entraremos en más profundidad acerca de otros temas como el overclocking a la memoria RAM y ¿Por qué otros logran mejores resultados usando los mismos componentes de hardware?

Se agradece el aporte de http://pc.ign.com/ y http://www.evga.com/forums/




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