por mvrer
Imagen de Urban Assault

Imagen de Urban Assault

Muchos de nosotros somos adictos a los juegos de estrategia y podemos pasar horas y horas intentando superar una misión sin aburrirnos en ningún momento, también hay muchos que pueden decir que han visto, oído o jugado casi todos los juegos (valga la redundancia) de estrategia que hay, pero estoy seguro que en igual cantidad hay muchos (por no decir muchísimos) que no han oído hablar de: Urban Assault: HostStation.

Hace ya muchos años Microsoft sacó a la venta un juego de estrategia con una historia bastante simple: Después de un holocausto nuclear los pocos sobrevivientes de la tierra se unieron en diferentes grupos para ver quien se quedaba con el control de la misma, mientras esto sucedía una raza extraterrestre llegó a la tierra y su misión era acabar con todos los sobrevivientes que habían.

Como todo juego de estrategia posee diferentes razas, unidades, recursos, minimapa, y muchos etc., etc., etc., pero incorporaba varias cosas que a mi parecer lo hacían un tanto diferente:

- Minimapa redimensionable, además de que se podía ocultar para tener más espacio en la pantalla.

screenshoot de UA 1

screenshoot de UA 1

- Era uno de los primeros juegos de estrategia en 3D, es cierto, los gráficos no son los mejores que existen (1998) pero cuando salio fue de lo mejorcito.

Bueno muchos me dirán: Ahora hay juegos de estrategia que son en 3d y sus gráficos dejan a cualquiera con la boca abierta. Es cierto no lo negaré, ¿Entonces porque estoy comentando sobre este juego si ahora hay muchos con estas características?, la repuesta es muy sencilla: “Este juego posee algo que no he visto en ningún otro juego de estrategia (que yo conozca) y lo hace bastante único: LA POSIBILIDAD DE CONTROLAR PERSONALMENTE CADA UNA DE LAS UNIDADES DE LAS QUE DISPONGAS”.

screenshoot UA 02

screenshoot UA 02

¿Y como es esto, a que me refiero?, En todo juego de estrategia tenemos de muchas y variadas unidades, las cuales puedes crear para formar tu ejército y atacar al enemigo, pero en UA (Urban Assault) puedes aparte de crear tu ejército seleccionar la unidad que desees y controlarla en “Primera Persona”, o sea que cuando tu ejército se enfrente al de tu enemigo, no solo puedes presenciar la batalla, si no que también puedes participar en ella al mando de cualquiera de tus unidades.

Este pequeño detalle es el que me ha hecho escribir esta sobre este juego, pues si otras compañías hubieran tomado esta idea y la hubieran aplicado a sus juegos (o si Microsoft hubiera sacado una segunda parte de UA) creo que los juegos de estrategia serían aun mejores de lo que son ahora. Solo imagínense que divertido fuera poder manejar personalmente a un héroe de WarCraft III y pelear frente a frente contra el ejército enemigo esquivando ataques, lanzando magias, en fin ser realmente uno es el que está allí peleando (Si lo se, para eso mejor jugar WOW, al que por cierto soy adicto ja, ja, ja).

Esta posibilidad dentro de un juego de estrategia cambia y aumenta la forma en que podemos ganar una partida, pues si somos realmente diestros en el manejo de las unidades, podemos barrer a un ejército enemigo con una sola unidad que estemos controlando, lo más cercano con lo que puedo comparar a UA es con los FPS, pues cuando tomamos el control de una unidad pasamos al modo de primera persona y se pueden usar mejor las armas que posee ésta.

Otra cosa que me gusta del juego es que no hay un límite en la cantidad de unidades que pueden crearse, o sea que puedes hacer, y hacer, y hacer, hasta que creas tener suficientes tropas como para acabar con tu enemigo de una sola vez (Solo imagínense estar al mando de unas 1000 unidades diferentes y enfrentarse a otro ejército de igual tamaño y ver bombas, misiles, explosiones, etc., y uno volando y disparando en medio de todo el relajo). En fin a grosso modo ese es UA, un juego de estrategia en el cual no solo la cantidad de unidades, ataque de las misma y el nivel de mejora que poseen cuenta para que alguien salga victorioso, sino que la forma en que alguien controle a sus unidades es un factor determinante. Muy débil puede ser una unidad, pero si el que la controla sabe esquivar, tiene pulso disparando, etc., podría acabar con muchas unidades el doble de fuertes que la suya antes de que sea destruido.

Algunas de las Cosas Buenas:

- Minimapa se puede redimensionar o quitar si se desea.

- Manejo tipo FPS que se puede hacer de las unidades (Infanteria, Vehiculos: terrestres y arereos).

- El límite de población (si lo hay) es muy alto.

- Se puede crear X cantidad de grupos.

- No consume nada de recursos.

- El mapa es 90% destructible

Cosas Malas

- Las unidades no son muy listas a la hora de seguir una ruta.

- No existe un editor de mapas.

- En el multiplayer no siempre se puede elegir la raza deseada.

- (Es de Mocosoft jajaja)


5 Respuestas a “Urban Assault”


  1. Septiembre 11, 2008 a las 12:12 pm

    La verdad amigo es muy bueno el aporte, y la verdad es cierto que UA es uno de los juegos mas adictivos que puede haber debido a su caracteristica que lo hace unico, el de primera persona. Si podria añadir algo seria que vale la pena tamorse unos minutos para probarlo. Saludos

  2. 2 martín
    Noviembre 3, 2008 a las 11:07 pm

    tienes razon compadre, ese es un muy buen juego, estoy adicto a el desde que lo cocnoci, es cierto que lo graficos no son muy buenos, pero el juego esta poderosisimo, en fin si logras saber de algun juego similar hazlo saber. PD ojala sacaran una segunda version, digo aun es tiempoo jejejej
    saludos

  3. Noviembre 4, 2008 a las 10:28 am

    pues al igual que ustedes sigo viciado con este juego y me quedé esperando por una segunda parte, pues después de barrer a los malos de europa esperaba poder ir a áfrica o américa para seguir la campaña, pero como dice martín aun hay tiempo y una segunda parte con los gráficos y la física que tienen los juegos de ahora sería un super lujo :D

    Por cierto el único juego que conosco que es bastante parecido a UA es el HomeWorld, solo que la vista en primera persona de las unidades es nada más un detalle estético, ya que no podemos hacer nada cuando entramos en nuestra unidad, sino que solo vemos lo que está haciendo, a quien tienen en la mira, etc.

    Cuando tenga tiempoi haré una reseña dek juego porque debo decir que tambien tiene lo suyo :P

    saludos a todos

  4. 4 Anónimo
    Noviembre 25, 2008 a las 11:58 am

    Bueno, juegos parecidos están el “Maelstrom” y el “Rise y Fall”

  5. Enero 16, 2009 a las 10:47 am

    Si es cierto los 2 juegos que mencionas son de estrategia y te dan la posibilidad de controlar unidades, pero la diferencia está en que solo puedes manejar a tú héroe y no a cualquier unidad que quieras, además el hecho de usar esta posibilidad no ayuda mucho a la hora de las batallas pues creo que que solo está agregada para dar un poco más de variadad al juego, no para dirigir la balanza a un lado u otro.

    Pero igual son buenos ejemplos de RTS que implementan la posibilidad de manejar personalmente a tus unidades.


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