Etiqueta agregada: ‘creatividad

27
Oct
07

Sketch up! Requirimientos de equipo

Requerimientos para google sketchup 6.0 (o sketchup PRO 6.0)Windows (Versión actual: 6.0.1099)

  • Microsoft Windows® 2000, XP, or Vista.
  • Tarjeta de video de clase 3D de memoria dedicada “unos 128MB”. Asegurarse de tener el último driver de la tarjeta aceleradora de video.
  • Microsoft® Internet Explorer 6.0 o superior
  • Windows® Media Player o QuickTime 5.0 y servicio de Internet para Tutoriales multimedia.

Configuración recomendada:

  • Procesador 2 GHz Pentium® 4 o superior.
  • 2 GB RAM
  • 500 MB de espacio libre en disco. 15GB para Vista.
  • Tarjeta aceleradora de video de clase 3D con 512MB de memoria dedicada (no compartida).
  • Ratón de tres botones

Requerimientos mínimos de Hardware con Microsoft Windows® 2000, XP Home o Professional Editions:

  • Procesador 600 MHz Pentium® III
  • 128 MB de memoria RAM
  • 128 MB de espacio libre en disco

Requerimientos mínimos de Hardware con Microsoft Windows® Vista:

  • Procesador 800 MHz para Vista versión Home Basic. Procesador de 1 GHz para otras versiones de Vista.
  • 512 MB RAM para Vista versión Home Basic. 1 GB RAM para otras versiones de Vista.
  • 15 GB de espacio libre en disco.


Datos traducidos de:

http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?answer=36208

 

NOTA: Versiones previas de hecho pueden correr el programa con un acelerador de video de menor capacidad (unos 64MB de memoria dedicada), sin embargo con modelos bastante simples el proceso de dibujo puede tomar más tiempo por lo que le lleva a la maquina el regenerar la pantalla luego de casi cualquier comando (rotar, orbitar, mover, etc.)

 

24
Sep
07

SKETCH UP!

logo sketchup

Sketchup

Es un programa que te permite modelar objetos reales o imaginarios sin tener conocimientos previos en modelación. La interfase es muy amigable y sencilla de usar. Los comandos básicos de dibujo por ejemplo: Línea, rectángulo, arco, círculo etc. Son cosas reconocibles hasta por niños pequeños.

El uso es muy variado desde objetos muy simples (por Ej.: cubos, floreros), objetos bastante complejos (Un Halcón Milenario, un auto), hasta grandes proyectos (urbanísticos o industriales, etc.). La versión mas sencilla del programa es gratuita y se puede bajar (en español, ingles u otros idiomas), en http://www.sketchup.com/

Sketchup en su versión 6.0, trae comandos para insertar modelos urbanos, o edificios notables en google earth, así como la posibilidad de compartir tus otros modelos en la red en el sitio 3dwarehose (http://sketchup.google.com/3dwarehouse).

Si bien es sencillo, las formas complejas requieren un trabajo arduo en modelación y un conocimiento un poco mas profundo del programa: sus propiedades, ventajas y limitaciones. No hay que olvidar que existen programas especializados por ejemplo: 3dstudio (modelación y animación), Poser (para figuras humanoides, animales, etc); Xfrog (para plantas y árboles), por mencionar algunos.

Existen tutoriales para el uso del programa, la mayoría muy buenos; sin embargo por experiencia puedo decir existen puntos que normalmente no se tocan en estos tutoriales:

 

1.0 COMPONENTES

El Uso de capas (layers) en el programa da un cierto nivel de orden, pero no siempre es lo único que se tiene que hacer para ordenar y facilitar el dibujo en este caso el uso de bloques para agrupar objetos da un mejor control a la hora de realizar ciertos cambios.

 

En un ejemplo muy sencillo: dibujar un rectángulo 10×20m, y dibujar en su interior otro de 6×4m, posteriormente con el comando “push/pull” levantarlo 8m, y moverlo a discreción en el interior, el objeto se mueve sin problemas, ahora al llevarlo a uno de los bordes del rectángulo y tratarlo de mover nuevamente vemos que el rectángulo se deforma siguiendo la línea que lo une al prisma, en elementos muy complejos es importante evitar este tipo de deformaciones… ahora si antes de llevarlo a la orilla se convierte en grupo (shortcut= G), al moverlo nuevamente no se tiene ningún inconveniente al mover el prisma (D), puede parecer un ejercicio tonto, pero la idea es ir separando diferentes elementos agrupándolos para facilitar modificaciones o cambios en el futuro.

 

Dibujo de plano en sketchup Deformacion de dibujo sin bloques prisma dibujado en sketchup
Haz click en cada imagen para ver la imagen en tamaño completo

 

En un ejemplo más complejo: en el modelo (1f), se puede observar que nos encontramos en el interior de un bloque y que este a su vez contiene dos bloques más y dos componentes (las columnas), este modelo se hizo para un concurso en que la iglesia se utilizo como referente para el diseño de una plaza pero de la que no se tenían ciertas medidas, el modelo se hizo a partir de imágenes (con photomatch) siempre en sketchup, pero al revisar algunas proporciones el frontón quedaba mas bajo que lo que se dibujo originalmente entonces se tomo el bloque entero y se modifico sin alterar las torres (componentes también) y el resto del dibujo, si el dibujo se hubiera hecho sin bloques o componentes este cambio en las alturas habría sido muy difícil de realizar.

Modelo de iglesia San EstebanDibujo de Iglesia San Esteban modificado

Haz click en cada imagen para ver la imagen en tamaño completo

 

2.0 CARA DE FRENTE Y ATRAS

Cada triangulo (elemento básico de superficie) de los elementos que se dibujan en sketchup tiene una cara de frente y una de atrás, por alguna razón los programadores aun no han logrado eliminar el hecho que los planos que dan hacia la cámara continuamente se dibujen con su cara de atrás, para dibujos que su intención es quedarse a nivel de imágenes, o videos exportados desde sketchup, esto no representa ningún retraso o problema a la hora de dibujar y aplicar materiales; sin embargo si la intención es exportar este modelo a cualquier programa de renderizado (3dstudio, kerkythea, maxwellrender, etc.), esto puede representar un problema, ya que en la mayoría la cara de atrás es ignorada a la hora de asignar los materiales (para ahorrar tiempo de renderizado), algunos tienen la capacidad de asignar materiales a la cara de atrás, sacrificando tiempo en procesar las caras de atrás de cada elemento del dibujo. Entre mas avanzado es el programa de render, normalmente las imágenes tardan mas tiempo o en su defecto necesitan equipos con mas poder de procesamiento, este detalle de dibujo (la cara de atrás) puede representar un problema, por el momento lo único que se puede hacer es ir cambiando a la cara de frente cada elemento que se dibuja (si lo necesita), para que lo que se ve en las vistas a renderizar sea la cara del frente.

3.0 MAPEADO DEL MODELO (Maping):

Cada programa de render o modelador posee un espacio para asignar una forma de mapeo de texturas, sketchup los asigna en principio automáticamente, sin embargo si la textura a aplicar tiene propiedades especiales o se quiere lograr un efecto especial en el modelo, además del típico cambio e escala en la ventana de materiales con X y Y, opacidad, etc. Existe una forma de mapear con bastante mas precisión, y de paso una sola cara y no cambiando la textura asignada en todo el modelo, se selecciona la cara a editar y se le da clic derecho con el ratón, en la ventana se selecciona textura esto nos abre una segunda ventana con 3 opciones: posición, posición original (no disponible hasta haber modificado algo de la textura) y proyección.

Mapeado en Sketch up

Posición: Al seleccionar esta opción te dan 4 opciion de modificación mover, deofrmar, rotar y una de cambio de escala, en la imagen de arriba se ha rotado la textura que se aplico manteniendo el resto de las caras en la misma distribución en que las aplico el programa. Estos te da multiples posibilidades para trabajar una misma textura.

Proyección: si esta opción esta seleccionada generara los cambios solo en el mismo plano de la cara a modificar (3.a), si no esta seleccionada los cambios aparecerán en cualquier plano que se haga a partir del plano modificado (3.b). Posición: al seleccionar esta opción nos permite jugar con cuatro elementos de la textura la posición en la que inicia; el ángulo en el que se aplica la textura; escala y deformación; y distorsión de la textura. En general estos 4 parámetros nos permiten aplicar las mismas texturas de diferentes formas, otra manera de hacer esto es modificar la textura original en algún programa de modificación de imágenes, como photoshop por ejemplo, lo único que se haría en el mapeo en sketchup seria reubicar el inicio de la textura.

textura con carcateristica de proyeccion selecionada

 

4.0 TERMINOS USADOS EN LOS ARTICULOS

Render: Imagen foto-realista generada a partir de un modelo virtual, o modelo en 3d.

Foto-realista: imagen que simula los materiales de los objetos virtuales, la luz, y otros aspectos de una escena de la mejor manera posible de modo que parezca lo mas real posible.

Renderizado (de render): Tiempo de renderizado, o acción de renderizar un modelo; procesamiento de un modelo virtual para generar una imagen.

Clay image o clay render: es una imagen render con un solo material generalmente en blanco, generada para probar condiciones de luz y proporción de una escena.

 

5.0 RENDERIZADO:

Hay muchos programas para renderizar a partir de modelos de sketch up… 3Dstudio, Maxwell Render, Kerkythea e incluso uno muy basico Podium… Tiene ventajas en cuanto a que no se necesita mucho para pasar de un modelo a un render de mejor calidad… solo he probado la version de prueba… con bastantes buenos resultados, la desventaja para los que han trabajado con otros programas mas avanzados es el limitado número de opciones en cuanto a materiales, sin embargo para alguien que comienza puede ser una buena alternativa… adicionalmente el tiempo de render de la maquina no es muy alto (no son los tiempos de Maxwell Render por ejemplo).

Dejo el Link para los que quieran probar http://www.suplugins.com/




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