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09
Sep
07

2. SYSTEM SHOCK

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System Shock

Edicion 1994

Secuela 1999: System Shock 2

De que se trata: En 1994 toda la comunidad de juegos estaba maravillada con un juego llamado Doom. La capacidad de poder desplazarte en tres dimensiones y poder patear el trasero de un Cyberdemon era la experiencia de juego mas inmersiva del momento. O quizás no?

Origins, creadora de juegos de varios juegos, incluidos la exitosa serie Ultima, lanzo el Doom para el hombre pensante. De hecho lanzo una secuela en 1999, la cual es tan buena como el original (o quiza mejor). Veamos el primer juego.

Estamos en el futuro. Eres un hacker que es atrapado mientras estas robando datos de una megacorporación: TriOptimum. Uno de los vicepresidentes, Diego, secretamente hace un trato contigo: no vas a la cárcel, y además se te colocará un nuevo implante neural militar secreto, que te permitiría ser aun mejor en tu oficio. El precio: servir al tipo, en su carrera para convertirse en presidente de TriOptimum. Como todo se hará en secreto, te trasladan a la base espacial Citadel, donde se te hará el implante y pasaras 6 meses en coma controlado, mientras tu cuerpo se cura.

Seis meses después despiertas… y todo se fue al carajo. La inteligencia artificial de la estación ha tomado conciencia y ahora controla todo; una estación completa de desarrollo de física, genética, y armas. O sea juguetes peligrosos. Además, SHODAN (Sentient Hyper-Optimised Data Access Network, que asi se llama la AI) ha decidido repoblar la tierra con sus creaciones… después de hacer una limpieza usando virus mutantes. Como el único que esta adentro y puedes hacer algo, debes moverte (en vista de primera persona) alrededor de la estación, peleando o evitando a las creaciones de SHODAN, mientras arruinas sus (its/hers?) planes. Mientras estas en eso, te enteras que algunos científicos han sobrevivido (aunque esten escondidos en ) y tratan de ayudarte en tus tareas con nuevos programas y advertencias sobre los planes de SHODAN.

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En este juego, aparte de repartir balas (y uno que otro rayo) tu personaje tiene que resolver acertijos metiéndose al ciberespacio, donde puedes realizar tareas tales como abrir puertas o deshabilitar sistemas de seguridad. En el camino te encuentras con programas antihacker que defienden las fortalezas de datos.

Otro aspecto novedoso es que a medida que avanzas en el juego encuentras chips que te permiten mejorar tus habilidades, como unos que te permiten correr mas rápido, resistir (o curar) daño o disparar mejor. Otros te permiten sentir a tus enemigos cercanos y verlo en un mapa. Tambien encuentras video juegos (alguien dijo Pong?) y programas que tienen versiones (p.ej. disparo 2.0) que se van actualizando. Esto le da cierto avance a tu ciber-personaje, sin necesidad del sistema de experiencia y niveles.

Baste decir que al final (lógicamente), debes vencer los planes de Shodan, y salvarte a ti mismo, para tratar de volver a la tierra.

Como fue recibido: Es este juego tuvo un éxito moderado en USA, en parte debido a que no era tan visceral como Doom con sus cuartos llenos de tropocientos monstruos, donde un gatillo rapido era emocionante. Pero para el grupo de gente que lo experimentamos se ha convertido en un juego de culto. Y se le hizo justicia, haciendo la secuela, de la que hablamos a continuación.

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System Shock 2

De que se trata: Igual a su predecesor, este juego es un hibrido entre FPS, Juego de rol y juego de horror.

Sin querer dar a conocer los detalles, enredos y sorpresas de la historia, doy una sinopsis de la trama

Cuarenta y dos años después de los eventos de System Shock, la humanidad se encuentra al borde de su primer vuelo espacial translumínico (mas rápido que la luz…) en la astronave Von Braun. Tu eres parte de la tripulación de la escolta, la astronave Rickenbacker, escogido por el ejercito para esta misión. Todos están en animación suspendida; pero algo te despierta a ti, con un nuevo implante neural y tremenda amnesia (resaca anyone?). La nave ha sido atacada desde adentro y han dominado a XERXES, la inteligencia artificial de la nave. Lo interesante es que el invasor es (son?) un entidad conocida como “los Muchos” (the Many), quien tiene un interés especial en viajar hasta las estrellas. Debido a los eventos en la base espacial Citadel, con Shodan, hay mas controles para poder sobrepasar a la IA. Varios científicos y tripulación han sobrevivido en diferentes lugares, y te prestan ayuda enviándote información sobre que hacer para detener a XERXES. Aun así, los Muchos han absorbido a buena parte de la tripulación y la han convertido en híbridos monstruosos (si amiguitos…Halo copio esto). Además, dentro de los personajes con quienes vas a relacionarte está SHODAN…!!!

A diferencia de otros FPS, el personaje que puedes crear es de alguna de estas profesiones: marine, hacker o psiónico. La profesión que escojas depende de tu estilo de juego. El marine es mas directo al combate; el hacker puede intervenir equipos electrónicos y el psiónico utiliza ataques y defensas mentales. Escogiendo uno de tres diferentes entrenamientos militares el personaje puede ser personalizado antes de iniciar le juego. A traves del resto del juego se pueden adquirir estadísticas y habilidades que se compran y mejoran por medio del uso de “módulos cibernéticos” en estaciones de upgrades. Esto no es antojadizo, ya que muchas armas e ítems necesitan habilidades específicas, por lo que se debe planear en alguna medida el avance del personaje.

Uno de los aspectos inmersivo de este juego es su ambiente tétrico. Al desplazarte por los pasillos veras fantasmas que te darán un buen susto. Además éstas escenas te ayudan a explicar un poco lo que pasó con la nave. Y el factor de “creepiness” es alto.

Además, el juego te facilita la navegación y el buscar cosa, ya que tu implante neural funciona indicándote donde hay cosas de interés como chips, municiones (que son bastante escasas), o artefactos en los cuales travesear.

Ente otra de las cosas que puedes hacer es encontrar juegos para tu “GamePig”, una especie de consola portable, con títulos como Overlord Zero.

Como fue recibido: Es este juego tuvo un éxito moderado en USA. En parte porque la ola de Half Life (otro juego del que hablaremos aquí) se habia levantado ya con el mod Team Fortress. Pero poco a poco ha salido a la luz y ha establecido un culto. Debido a que hay problemas sobre el copyright, no se ha hecho una tercera parte, pero Bioshock trata (y se ha dicho muchas veces) de ser una secuela, al menos en espiritu. Aunque abundan rumores sobre un System Shock 3…

Porque no en El Salvador?: Ambos juegos no fueron anunciados con bombos y platillos, por lo que pasaron desapercibidos para los mayoría de jugadores de nuestro país en los 90s. Debido también a que aquí los juegos se hacen famosos solo si es posible piratearlos, eso agrego peso a que se hundiera bajo el tropel de clones de DOOM (recuerden Shadow Dancer). Pero para los que desperdiciaron sus dineros en Daikatana, esta era una opción mejor…

Una ultima buena noticia: para los que quieran jugar System Shock, lo pueden bajar de Home of the Underdogs. Solo deben leer las instrucciones para correrlo, ya que creo se debe usar el DOSBox para usarlo en Windows XP.

Para la proxima. El juego donde encuentras tu lado femenino. O al menos te metes en el personaje de una sexy espía, en un mundo al estilo de Austin Powers.

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